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リスト ハード変更点/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 一樹守 -03 00 遭遇 終了条件1・2 最初の屍人を倒すと、資材倉庫の上に屍人(追跡型)が一人現れる。復活が早いのでテキパキと行動すること。 タイムアタックの時は2匹目は無視。 一樹守 00 00 幻視 終了条件1・2 ステルス獲得 鉄扉を見張ってるおばちゃん屍人は、見つからない程度の距離で叫べば警戒してどっか行きます。 ○条件2詳細 百合をスタート地点に放置、中に入る。 こっちを見てる屍人が部屋の奥に向かったらしゃがみ走り〜しゃがみ歩きで、ストーブを挟んで大回りで奇石を取る。 ダイヤルロック屍人を適当にかわして鉄扉へ。 鉄扉を見張ってるおばちゃん屍人は、見つからない程度の距離で叫べば警戒してどっか行きます。 その際、鉄扉すぐ横〜地下へ向かう坂道付近を徘徊しているほっかむり屍人に注意。奴は坂道の上の方を通るが、トロリー電車まで辿り着けば見つからない。 地下にいるおっさん屍人が髪飾りがあるダクト近くに来て、また向こうに戻ろうとしたら尾行。さっさと鍵を取って電車裏まで戻る。 あとは視界ジャックで様子を見つつコソコソ行けば戦闘無しでクリア可能。 一樹守 03 00 迷道 終了条件1 タイムアタック(適当) パズルに時間を取られてる暇は無いので、パパッと解く。 コーヒーカップのパズルを解く 券売機のパスルを解く ともえを倒して、裏門前のパズルを解く 階段近くの敵を倒して、噴水前のパズルを解く チェックポイントリスタート 花壇の方へ向かう 敵を倒して進み、花壇の上のパズルを解く 管理小屋の前のパズルを解く 観覧車の前のパズルを解く 百合が歌い終わるまでに20秒近くかかるので、余裕をもってクリアすること。 終了条件2 タイムアタック スタート地点で百合を待たせて、観覧車に向かい後ろから敵を倒す 階段の上から小屋付近の銃屍人をジャックし、小屋の方を見たら走って近づき後ろから倒す 小屋のアイテムを取って、百合と合流し出口の敵を後ろから倒す 小銭とバッテリーは取らない 一樹守 15 00 憎悪 機関室に機関銃闇人が一人追加。機関室入って手前右側の消火器を落として倒す。 終了条件1 エントランスで銃を取る 戻って、機関室前の廊下で叫ぶ ともえが出てくるので倒す 機関室前で倒そうとすると闇霊にハメ殺される可能性が高いので、光のある右舷甲板まで引き寄せて倒すとカンタン。 タイムアタック エントランスで銃を取る 戻って、機関室前の廊下で叫ぶ までは一緒。 叫んだらともえがきょろきょろするので、廊下側を見てないうちにライトを当て怯ませて撃つ。 視界ジャックするまでもなく叫んだら即撃ちに行くと早い。 付近の闇霊には要注意。あんまり沢山いるようならリトライ推奨。 終了条件2 タイムアタックその1 1階のブレーカーを上げる 主電源を入れる 周辺の闇霊を打撃で全滅させる 消化器を落とし、機関銃を奪い機関室の闇霊を機関銃で全滅(弾を使い切る) ともえを無視して1階カウンターの拳銃を取る(鉄パイプと交換) 2階のブレーカーを上げる 2階の闇霊を拳銃で全滅 1階の銃闇人を倒し機関銃と狙撃銃を交換 1階のブレーカーが落ちてたら上げる 拳銃で闇霊を倒しつつ弾を使い切る 蘇った闇人がリロードしたら倒して拳銃と機関銃を交換 機関銃で残りの闇霊をかたづける 小目標が闇人全滅に変わるのを確認して1階の闇人3人を倒す(闇人全滅になった時点で死んでる闇人は蘇らない) 下に降り電話をかけ、消化器を落としてともえを倒す 下にいる最後の闇人を倒す 先に拳銃取って電話かけて消化器2つ落として、上記同様に進めて最後にともえを狙撃でもおk。 タイムアタックその2 スタートしたら一気に直進して下に降りる ライトONでともえの前を通って制御室に行き電源入れる。(タラコはうまくすり抜ける) 内鍵を開けて制御室から出て、機関室右側入り口近くの消火器を落とし、下の機関銃闇人を倒す。 最下層まで行き機関銃を拾う。 マシンガンで機関室内のタラコ達を殲滅。(リロードはしない。弾切れたら鉄パイプ。上手くやれば機関銃だけで全滅させられます。) 機関室内にタラコがいなくなったら、ともえをやり過ごしつつ機関制御室に戻り電話をかける。 鉄パイプで機関制御室前のタラコ達を撲殺。 機関制御室前のタラコを殲滅したら(小目標が変更されるので分かりやすい)、下りてきた階段から1階エントランスへ。 カウンターの中に入り拳銃を拾う(鉄パイプと交換)。カウンターに集まってくるタラコを拳銃で殲滅。(襲ってくる闇人も拳銃で) 1階のタラコがいなくなったら(小目標が変更される)、1階客室入り口付近にいる機関銃闇人をライトでひるませつつ射殺、機関銃を拾う。 2階に上がって小銃でタラコを殲滅。 (ブレーカーは上げず、エントランスから客室に入ってすぐ左の角を背にして戦う。ここでタラコを引きつけた方が速いし、走り回らなくてすむ。) 小目標が「闇人を殲滅」に変わったら、1階客室入り口付近にいる闇人の死角側の階段から1階に下り、1階にいる3人の闇人を射殺。 機関室に行き、しゃがみ走りで機関室第2層階段横の消火器を落としともえを倒す。 (もう一人の闇人には気付かれるが気にしない。) もう一人の闇人を射殺で終了。 ※武器を構えている間は疲労が回復しません。敵をひきつけている時などに無駄な構え動作をとらないようにしましょう。 ※無駄撃ちしなければ弾薬は足りるはずですが、心もとない場合は闇人に機関銃を拾わせておき、後で倒して回収しましょう。 一樹守 22 00 狂笑 終了条件1 弾がワンマガジンだけなのでともえに使う。郁子は一人だと高確率で闇霊にハメ殺されるので放置は危険。闇霊の出現をなるべく抑えるために郁子と目を合わせながら後退していくのも手。特に曲がり角は注意。 ともえの倒し方 闇霊が邪魔なら、玄関側(滅爻樹がはえてる方)の部屋に行き、その部屋から出なければ闇霊は一匹もわかない。(玄関に下りたり、鞘や太田家伝書がある方の部屋に行ったら沸くから注意) 基本ライトは消して、タイミングを計りライトをつけて怯ませてから回り込む。 郁子と一樹で挟み撃ちするような状態にするのもあり。 郁子が邪魔ならば、「逃げろ」を指示しておく。 太田家に入る前に拳銃に持ち替え、ライトを消しておく。 扉を開け、デモ後戦闘を開始したら、ともえを少し引き付けライトをつける。 すかさず背後に回りこんで、弾を9発撃ち込んだ後、ライトをオフにし、すぐ鉈に交換する。 少し下がり、ともえを再度引き寄せる。 ともえが近づいたらライトオン→回り込んで切る。これを繰り返す タイムアタック クレーン乗り場に行き、闇霊4匹を倒す 階段を上りきる少し手前で待機し、市子に見つかったら太田家へ向かう(市子に見つかるのは37秒すぎ。待機する時間がなくてもOK。ポイントは発見されるが弾を撃たれないこと) 太田家への階段を下りたらすぐにターンして階段を上って、上りきった所辺りで右を向いて待機(上りきる前から首振りで闇霊発生地点を見て置くといいかも) 通路の闇霊を市子が倒しきったのを確認したらスタート地点方面に向かう スタート地点を越え階段のある建物に向かう(郁子との距離調整とスタミナ回復のため少し止まったりするのもいい。入り口の闇霊を倒した時に郁子がある程度近くにいるくらい。) 階段を上りつつリストメニューを出し、「逃げろ」が出たら「逃げろ」を指示する(これで郁子は闇霊を相手にしないで階段を上ってきてくれる‥‥はず) 段差で「下りる」コマンドが出たら下りて太田家内部に突入(「逃げろ」を指示していた場合は入る前に「来い」指示。「逃げろ」のままだとともえを倒す前に郁子が闇霊にやられてしまう場合が多い) 大抵2分半、うまく行けば2分以内にともえ戦に突入できるので後は倒すだけ 終了条件2 タイムアタックその1 最初の市子をかわし、太田家に裏から入り、闇人乙を不意打ちして、市子より先に上に行く方法。 市子の刀をかわしながら後ろの建物に入り、太田家の裏口から侵入。 闇人乙を倒し郁子と合流(外に出ようと一樹に背中を向けてるので、そのまま倒す) 市子より先にクレーンまでたどり着き、そのままゴール。 刀の簡単なかわし方は、スタートしたらすぐに市子の前まで走り、ターンして右手に市子が位置するような状態にする。刀の音がしたら前によけそのまま市子の後ろに回り込む。 タイムアタックその2 クレーン前の闇霊を先に排除し、闇人乙と会わずに、市子より先に上に行く方法。 この方法だと市子と一度も会わないので安全かつ、ハードでもタイムアタックが簡単です。 スタートしたらダッシュでクレーンのあるところの階段へ。 クレーンの周りに闇霊がいるので階段の途中から銃で倒す。(大体20秒ぐらいが目安) すると郁子が太田家に行かず、そのままクレーンまで来てくれる。 クレーンにのり、そのままゴール。 クレーン前に郁子が来なかったらアウト 一樹守 22 00 崩壊 闇霊を産み落とす数が増える。銃で攻撃するときは自分で照準を調整する必要があることも 基本的にノーマルと同じなのでタイムアタックのコツ等を 銃で攻撃するとき、しっぽより頭を撃つ方がダメージが倍以上違う。体の向きや撃つ角度を変えてなるべく頭を狙う 感応のタイミングは、パッシャーンっていってから頭を左から右に振り終わるぐらいに止める 叫ぶと若干寄って来やすい。時間がたつと効果が消えたり、遠すぎると効果がなかったりするので、こまめに叫ぶ 落ちてきたときにアクションコマンドがでないこともある(運?) 木船、一樹の順でとどめをさす 木船で闇那其を使った後、ほとんど間をおかずに高台の一樹を攻撃してくる事が多いので、すぐに動きを止めて攻撃すれば連続で落とせる。 ノーサイトジャック サイトジャックを使わずに加奈江護衛まで終わらせたら、一樹を高台に登らせる。スティックを使い視点操作して、水中の母胎の影を捕捉。一樹の前に顔を出した瞬間に攻撃、を繰り返す。 母胎が顔を出したのを認識してから攻撃するのでは遅いので、出る瞬間をある程度予測して攻撃すること。 また、最低でも6回は母胎の攻撃を受けるので、他の場面でのダメージ(特に高台からの落下)は極力避けるように。
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リスト ステージ攻略TOP/一樹守/木船郁子/永井頼人/三沢岳明/喜代田章子/阿部倉司/藤田茂/矢倉市子/三上脩/加奈江 藤 田 茂 -05 00[予兆] 終了条件1 「崩谷」方面の道へ到達。 懐中電灯が全て。 どうにもダメなら、突っ走れ。 送風機系機械室で「詰め所の鍵」を拾う 鍵を拾わなくても警棒か銃で詰め所の扉の窓をぶち破って内鍵を開けても良い 詰め所のドアを鍵で開け「懐中電灯」を拾う インクライン横を登り小イベント。 建物の中に入り出口を目指す。屍霊に注意。 屍霊は懐中電灯の光を当てれば消えます。近づきすぎると光が当たらないので距離を保ってください。 ハードの場合は屍霊の数が尋常じゃないので、いちいち消そうとせず走り抜けましょう。 終了条件2 「フェリー」の発見。 ピンチになったら、外に出ろ。 モヤに囲まれるとアウト。 屍霊のいる建物までは条件1と同じ。 選鉱作業所で「インクライン制御室の鍵」を拾う 詰め所横の階段を昇ったところまで戻る。 インクライン制御室に入り、2Fへ。 05 00[再会] 藤田さんのグリップアタックはほぼ100%敵をのけぞらせることが可能です。 終了条件1 「矢倉市子」と「砲台跡」からの逃亡。 リロードの隙に突っ込め。 地下の灯りは落とさなくても良い 太田を倒す。拳銃で殴る→一歩進む→拳銃で殴る→一歩進む→繰り返し で倒せる。 スタート地点にあるトンネルの一番奥にある「ツカサの首輪」を拾う。 電灯所に行きブレーカーを下げる。 電灯所の入り口のスイッチを押して光を灯す(三沢岳明 13 00 条件2) 近い方の階段から地下に入り、右の少し太い道をちょっと進むと太田が銃を持ちダッシュでこっちに来るので奥に進まずに角で待ち伏せて倒す。 真ん中の丸いところにいる屍人を倒して北側砲台長位置に向かう。途中で北側砲座跡を降りた所の真っ直ぐな 道で9mm機関拳銃を持った屍人が逆を向いてボーっとしてるので、後ろからしゃがんで近づいて銃で射殺。 北側砲台長位置で官給スコップを拾う。 北側砲座跡の階段から上に上がり、マップ中央付近(野外)の瓦礫に矢倉市子を隠れさせる。 瓦礫に近づいた 時、矢倉が「あれ?何か光った」と言うのが目印。「釣り針の付いた糸」を入手していないと実行できない? 南側砲座跡にいる屍人を倒して、瓦礫を降りて内部に向かい、南側砲台長位置に続く道へ行く。 土砂で埋まってるので「官給スコップ」で取り除き進む。 太田が銃を持って追っかけてくるところから別ルートで進む事もできます 太田を待ち伏せて、射殺して銃を奪ったら、円形になっている部屋ではなく、そのまま右の道へ進みます。 しばらく行くと、こっちを向いてマシンガンを構えている屍人がいますのでジャックした後、ちょっと体を出してわざと発見されます。 銃を撃ってくるので、すぐ避難。(ハードでもちょっと被弾したくらいじゃ死にません)壁に隠れながらジャックして、リロードをはじめたら一気に詰め寄り射殺しましょう。 障害物を排除したら、武器庫に通じる左の階段を降ります。(第二条件の時などは、武器庫にこっちの方が早く到達できます。他のプレーヤーの時も、ここは三沢以外なら結構強行突破できるはずです。) 武器庫の途中に難易度によって銃持ち屍人(単発銃)や、闇霊がいますが走り抜けましょう。(場合によっては市子保護の為に発砲も) 武器庫を出たら、右へ進むと「南側砲座跡」に出ますのでそこから高台にいる銃屍人に気をつけながら、北側砲台長位置まで行き「官給スコップ」を入手。(銃屍人は、市子を待機させて、後ろから射殺するのが安全か) 後は前出の方法で南側砲台長位置から脱出です。 終了条件2 「矢倉市子」と「武器庫乙」へ到達。 マシンガン屍人が使うマシンガンは、多少喰らっても平気。 地下の灯りは落とさなくても良い 太田親父を倒して、拳銃を奪うところまで第一条件と同じ。 円形部屋を通らないルートで、マシンガン屍人を倒して武器庫へ。 武器庫周辺に闇霊、武器庫乙の中に拳銃(単発)屍人がいるので市子を守りながら突破しましょう。 なお、ここ(武器庫)で屍人や闇霊に藤田や市子が倒されると武器庫手前からリスタートしますが、その場合太田親父が武器庫前をウロウロしていますので、ちょっと難易度が上がります。一発でカタをつけましょう。 武器庫手前からのリスタートの場合、まず市子を待機させ、角を曲がってすぐに親父に見つかりましょう。そしたら、元の位置(リスタート位地)に戻り親父をジャック。親父は、すぐ近くまで寄ってきますが、角は曲がらないようです。しばらくすると親父が諦めて戻っていくので、後ろからズドン。
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須田 恭也 (Kyoya SuDa) (年齢:16歳) 前作の主人公。 職業は中野坂上高等学校の学生であったが、今は異界ジェノサイダーである。 ■本編■ 前作で堕辰子の首を落とし、羽生蛇村にはびこる全ての屍人を狩猟用狙撃銃と焔薙と宇理炎を用い殲滅し、少しの間羽生蛇村をブラブラしたあと美耶子との約束を果たすため、夜見島へ召喚される。 ●33:33:33『殲滅』 須田恭也のシナリオを実際にプレイするには、とある条件を満たさなければならない。 しかし非常に簡単な条件なので、誰でもプレイできるだろう。 内容はというと、焔薙を手にした恭也を操作し、闇霊と闇人をただひたすらに殺し続けるというもの。 前作で牧野(宮田)が発動した「煉獄の炎」がほとんど自由に発動できるほか、「鉄の火」という新技も発動可能である。 演出は派手だが、たいした威力はなく闇人を一撃で倒すには至らない。 闇霊や闇人を倒すとスコアが追加され、終了条件達成時のスコアを競う。 ちなみに、恭也には生命の概念がないので終了条件未遂も当然ありえない。 よって時間の許す限り好きなように戦うことができる。 ●SDKのその後 詳しい事は不明であるが、永遠に異界で化け物を殲滅し続ける事だろう。 今も、異界の何処かで「THE BUSTER」が流れ続けている・・・・
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称号攻略///一樹///阿部 市子///木船 喜代田///三沢 藤田///三上 加奈江 一藤 永井頼人 現在攻略法がわかっているステージの中で、「共闘」条件1のステルス獲得は最高峰の難易度を誇ります。 その反面、狙撃銃を最初から所持しているため、即座にステルス獲得する事が容易なステージもあります。 −01 00 『実戦』 14 00 『奪還』 N12...A イ棟の右のベランダにいる狙撃手を見つからないようにヘッドショット イ棟の奥の入り口の扉を開け、棟内に発炎筒を投げ込む(このとき腕を発見されないように) 煙が広がったら棟内に侵入し、右の闇人を銃殺し、煙が消えてしまう前に二階の闇人銃殺 3階の市子が出現する部屋に行き、発炎筒を投げ入れ市子を盲目にしてからイベント(永井ハード攻略ページに詳細あり) ここまでの行動が迅速に行えていれば倒した闇人が復活する前に外に出ることが出来る。 条件に沿った各々のゴール地点に向かう。 18 00 『共闘』 条件2はステルス不可能 N1...S Nd 攻略解説動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3196987 難易度ノーマルですが、ハードを含む全ステージのステルス攻略の中でも最難間に入ります。 動画中の解説で触れられていない部分を補足として書いています。動画と見比べて読んでください。 最初の闇霊発生地点は動画のように一気に突破しようとすると、迅速な行動と正確な狙撃だけでなく、運も必要になるため非常に難しくなります。以下の方法は時間をかけつつも確実に突破する方法です。 最初の石段をしゃがみ歩きの後ろ向きで登る 階段の上の闇霊を射殺。残りの闇霊は3匹 永井の頭が横の壁からぎりぎり出ない地点から、視点を操作し闇霊を視認し狙撃。狙撃の際は、基本的に闇霊が永井のほうを向いていると見つかってしまう位置に立ち位置を微妙に調整しないとこちらからも闇霊を狙撃ができないが、ランダムで1F扉のほうに移動してきた闇霊は、闇霊からは見つからずに確実に狙撃できる。 その後、闇霊を1匹倒すと、左の階段上1匹 さらに1匹倒すと、右の階段上1匹 以上で出現する闇霊全員の計6匹。全員倒したら、余計な行動をしない限り闇霊は出てこないので移動。 上記の方法で突破することにより以下の倒すべき闇霊の数が、このパターンになりやすくなります。 右階段を上り2Fに差し掛かったところで出現する闇霊1匹を射殺 3Fへの壁側の階段中段で待機し階段から降りてくる闇霊を射殺。階段下にはみ出た部分を階段下側から撃つなどして狙撃。だいたい動画のような位置にいると、見つかっていそうに見えますが、実際は上階の闇霊に見つかることはまずありません。 1匹射殺した後、2Fの闇霊がいた位置にすぐに闇霊発生。この闇霊は出現したら他の闇霊よりも最優先で射殺。この闇霊を倒さず他の闇霊を銃撃すると、必ずこの闇霊に見つかる。 目安として、上階の闇霊を3匹射殺したら階段を上るとよい。しかしまだ上にいる可能性もある。いる場合は扉前にいる可能性が高い。動画では時間をかけずに進行していますが、運悪く階下に下りようと行動を始めた闇霊と鉢合わせてしまうと、銃を即座に発射しても見つかる前にあたらないことが多いため、高確率でアウトになります。 チェックポイントで再スタート ベランダ前の部屋到達後 階段途中の闇霊の始末を含め、永井終了の地点までは最速で行動します。 ちなみに段差を上ったところから奥に見えるともえを倒せるが、そうすると見つかっていないにもかかわらず、ステルスが取得できなくなる。そばの闇霊にも気をつけつつ4回検証したが、4回とも不可能だった。ステルスが難しいので、道中で見つかっていた可能性もあります。違っていたらこの部分の削除や訂正よろ。 チェックポイントで再スタート 一樹がともえのいる建物上から飛び降りた後 ここから拳銃で進行方向先の闇霊を狙撃します プレイヤーと闇霊の出現位置に距離がある場合、闇霊を狙撃で倒した瞬間に、闇霊の発生ポイントに新しい闇霊が無尽蔵に出現してしまいます。 上記の理由で先の闇霊は下が鉄板になったカーブ部分の手前あたりより、近い距離から狙撃しないと、狙撃で闇霊を倒した瞬間に階段上に新たな闇霊が出現してしまいます。 さらに同じ理由で、叫んで闇人の注意をひく場所にいる闇霊も、左前の隅に近づいて狙撃しないと、他に闇霊が出てしまう場合があります。 動画の5分50秒の時点に注目してください。動画では触れられていませんが、注意をひく地点に向かうときは、視点を動かしながら注意をひく場所を見ながら移動し、先ほど倒した位置に再び出現する闇霊の発生を抑えないといけません。闇霊が先の場所に発生してしまいますと、上階で闇人が上り下りする階段の手前に闇霊が発生してしまい、そこから先は動画の通りに進めなくなります。(少なくとも動画のパターンではステルス不可能になる。そこの闇霊に対しての遠くから狙撃も上記にある無限発生の理由のため無理でした。) 動画では行っていませんが、戻りも上を見ながら階段上の闇霊の発生を抑えるとよいです。運悪く発生してしまった場合は、再び始めに階段上の闇霊を排除したときと同じように、遠距離からの拳銃狙撃で始末すれば、ここの階段上の場所の闇霊は問題ありません。 H1...S Nd 基本的に頂上付近以外、上記の動画の攻略方法とほとんど同じ。 だがHardの本番は頂上付近にあり。Normal以上に一樹パートでのスナイプスキルが要求される。 以下、Normalとは違う点や補足等。 ※注意:筆者はBest版しか所持していないので、オリジナル版との内容に差異があるかもしれません(攻略スレ31にて、頂上付近に追跡型の闇霊が出現するというレスがあったのですがこちらでは確認出来ておりません)。 永井パート スタート付近 闇霊の数は正面の闇霊を除くと計6~8匹。動画のようにやると見つかる可能性が高いので、最初に大まかな闇霊の位置を確認したら、FPS視点に切り替え平行移動を使って位置調整し、闇霊の顔が見えたところで狙撃していく。慣れれば1分前後で殲滅出来る。 休憩室前の闇霊を倒した後、屋上への階段に差し掛かった時 1F付近の階段に出現した闇霊3匹が時間差で自滅するが、3匹目が自滅した瞬間に再び休憩室前に闇霊が出現する。この際、休憩室前に視点を向けることで出現を抑えられる。 ごく稀に1F付近の闇霊に見つかり(その後自滅するが)、上から反応型の闇霊に追われることがあるのでそうなったらやりなおし。 鉱業所屋上でのチェックポイント 頂上付近攻略に必須なため必ず行うこと。もちろん動画のように闇霊の配置をリセットする目的もあるが、ここでチェックポイントをとることで一樹スタート時に所持する残弾が100になるためである(未チェックポイントだと残弾50でさらに難易度が跳ね上がる)。 一樹パート 事務棟の侵入ルート 上下どちらのルートも運に左右されるが、乙式を倒し上ルートから侵入する方が、見つかる可能性が階段下の闇霊のみになるのでおすすめ。 乙式が侵入口から視線を逸らしたら階段を上り切る手前で待機し(上り切ると闇霊発生。)、その後乙式が事務棟内の階段側に向かったら狙撃して倒す。階段を上り切り、闇霊に気付かれないように侵入口まで歩いていく。 安全を期すならジャンプした後、階段下の闇霊を狙撃して倒す方が確実だが、倒そうとしている最中にこちらに振り向く可能性を考えると一概にどちらがいいとは言えない。 頂上付近(壁に囲まれたところ)に到達するまでのナイフ闇人の対処法 ナイフ闇人(以下ナイフ)と機関銃闇人(以下機関銃)が顔を合わせた後、ナイフが階段を下りてきたところを倒すのは上記の動画と同じ。だがそれは叫びポイントにて、永井の発砲した音で警戒するのがナイフだけだった場合。いっしょに機関銃も警戒状態になるか、あるいはどちらとも警戒状態にならない場合はタイミングがずれてしまう。その場合は素直にチェックポイントからやり直すものいいが、以下のような方法でタイミングを調整出来る。 まずナイフが階段下で止まっている場所から、こちらが発見されない位置で待機し、上を向いた状態から後ろを向いたら直ぐに通路のくぼみまで移動し、ナイフが階段に対し斜めに移動しているところを狙撃すれば準備完了。 上の方法なら機関銃がちょうど離れていくタイミングになるまでナイフの頭側からヘッドショットで倒し続けることが出来る。また、倒す度に前進しながら倒れるが、階段脇の角に引っかかるので階段を上がっていってしまう心配はない。さらに、ちょうどこちらが狙撃する場所(闇霊消滅ポイント手前)から近いので、Hard故に復活の早いナイフを倒すのが間に合わなくなる事故を軽減できる。 階段上から折り返して発生する闇霊 1~4匹出現し、全て倒してもいいが、実際には1匹のみ狙撃して後は消滅させても問題ない。しかし時間差消滅のため、まだ消えてない闇霊が上から下りてきて見つかることもあるので注意。 頂上付近攻略 全シナリオ中ステルス最高難度である要因がここに集約されている。闇霊の視野が広いのでここは全滅させた方が無難だと思われる。 闇霊はもちろん2体の闇人が近くを徘徊しているので、通常時、警戒時の闇人の動きを常に把握しておくこと。 最初に見えている闇霊は4匹、その後に出現する闇霊は最低4匹だが、やり方を間違えると無限に湧いたり余計に倒すハメになるので以下の順序で倒していく。 機関銃の視界をジャックし、機関銃から見える闇霊が1匹のみになったらナイフの動きに注意しながら機関銃を倒し、電柱のある側から後ろを向いたところを狙撃しすぐに隠れる。 すると、右奥に1匹そっぽを向いた闇霊が出現するのでしゃがみ走りで近づいて倒す。 さらにもう1匹を電柱側、または背後(通ってきた方向)からのどちらでもいいので狙撃して倒す。背後からの方が闇霊の死角になりやすい位置なので狙撃しやすい。闇霊を倒すときは1匹ずつ、電柱側なら機関銃、背後からならナイフを倒してからが基本になる(以下、闇人を倒す説明は省略)。 ここで出現している闇霊の数が3匹のはずなので、闇霊の姿が見えないのを確認してから電柱のある場所を歩いて横切る。すると背後に闇霊が出現するので直ぐに振り向き、照準を合わせながら壁に隠れつつ倒す(新たに向こう側に闇霊が出現するため)。 残り4匹を狙撃して倒す。階段の半分下まで移動した闇霊は放置してもいいと思うが同時に倒しやすい位置にいるので倒してもいい。 簡単に書いたが、当然外せばこちらに反応してくるので最初からやりなおすことに。 残弾は永井パートでチェックポイントしていれば特に気にする程でもないが、うまく当てられなかったりして乱射するとあっという間に枯渇するので、ある程度の残弾管理はしておくこと。 何故か分からないが、視界外にも関わらず起き上がったばかりの機関銃に見つかることがあるバグ?がある(こちらに向かってくると思ったらすぐに警戒状態になる)。 22 00 『特攻』 23 00 『決戦』 条件2はステルス不可能 NH1...A 始まったらすぐ武器を切り替えながら右を向き、暗闇の向こうにある三沢の下の顔に照準を合わせ、R2ボタンを使った照準を固定した連射。 最速で5秒以内でクリアできるが、もう2,3秒時間がかかっても可能。 三沢の最初の移動先は空き地に入るか道路に来るかで、空き地だと無理なのでリスタートしてやり直し。 参考動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm802772
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トライアルについての概要や注意点を記載しています。 SIREN1 全シナリオクリア後に、「タイムアタック」が可能になります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイムは未設定の為、純粋に自己記録との戦いとなります。 これの更新による、新たな隠し要素出現はありません。 SIREN2 シナリオクリア後に、そのシナリオのタイムアタックと四種の「称号獲得」が可能になります。 タイムアタックは、最初に設定されている規定タイムを上回れば初更新となります。これは攻略内で「TA」と略します。 規定タイム更新以降は、自己記録との戦いになります。 四種の「称号獲得」は、以下の通りです。 未発見状態でクリアする「Stealth」 ダメージを一切受けずにクリアする「No Damage」 視界ジャック未使用で(つまりL2ボタンを一切押さずに)クリアする「No Sight Jack」 「Check Point」未使用でクリアする「No Retry」 いずれもまとめて取得する事も、バラバラに取得する事も可能です。取得さえすれば一度に取得した数は問われず、ずっと記録されます。 絶対に取得不可能な称号があるシナリオも存在します。 SIREN2では、更新による隠し要素が存在します。詳細はその他で。 攻略では、「TA」と「称号獲得」の攻略法も同時に紹介します。 アドバイス 発見時の視覚効果はONに設定しておく(敵の警戒モード移行の把握、不意の事故防止等)。 SIREN2では、アラートモードもONに設定しておく(行動の指針になる時も)。 ヘッドホン、イヤホン推奨(敵の足音等の把握)。 ライトは必要な場合、安全が確保されている場合のみ点灯(基本的に消灯)。 クイックターンに慣れる(軽く弾く)。 イベント終了前やアイテム入手後等に、進行方向にアナログスティックを倒しておく。 事前に、ステージを下見しておく(敵の行動も把握しておく)。 SIREN2で、Check Pointを用いるタイミングは、小目標が表示され次第(例外あり)。